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킹덤 하츠 358/2 Days

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1. 개요

'킹덤 하츠 358/2 Days'는 2009년 닌텐도 DS로 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, '킹덤 하츠' 시리즈의 스핀오프 작품이다. 록서스를 주인공으로, XIII 기관의 일원으로서 하트리스를 처치하는 임무를 수행하는 이야기를 다루며, 싱글 및 멀티 플레이 모드를 지원한다. 게임은 독특한 패널 시스템과 리미트 브레이크, 그리고 시리즈 최초의 협동 멀티플레이 기능을 특징으로 한다. 디즈니 애니메이션 세계를 배경으로 하며, '알라딘', '미녀와 야수' 등의 친숙한 캐릭터와 세계관을 활용한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 그래픽과 스토리, 게임 플레이 방식에 대한 호평이 많았다. 일본에서 29만 개 이상 판매되며 좋은 성적을 거두었고, 이후 HD 리마스터 버전으로도 출시되었다.

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킹덤 하츠 358/2 Days - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트. 왼쪽부터 시계 방향으로 시온, 록서스, 액셀, 리쿠, 미키 마우스가 있다.
북미 박스 아트. 왼쪽부터 시계 방향으로 시온, 록서스, 액셀, 리쿠, 미키 마우스가 있다.
제목킹덤 하츠 358/2 데이즈
원어 제목キングダム ハーツ スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー
로마자 표기Kingudamu Hātsu Surī Faibu Eito Deizu ōbā Tsū
시리즈킹덤 하츠
플랫폼닌텐도 DS
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사h.a.n.d.
배급사스퀘어 에닉스
디렉터노무라 테츠야
프로듀서패트릭 첸
디자이너히로유키 이토
야스히로 사토
프로그래머요시카즈 호소다
아티스트노무라 테츠야
작가노무라 테츠야
유카리 이시다
토모코 카네마키
작곡가시모무라 요코
출시
일본2009년 5월 30일
북미2009년 9월 29일
유럽2009년 10월 9일
오스트레일리아2009년 10월 22일
기타
CEROCERO-A
판매량약 53만개

2. 게임플레이

미션을 수행하며 하트리스와 싸우는 록서스와 액셀


본작은 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로, 액션 롤플레잉 게임과 핵 앤 슬래시의 요소를 결합했다.[4] 이를 위해, 게임은 닌텐도 DS의 터치 스크린 기능을 최소한으로 사용하며, 이를 사용하지 않고도 게임을 플레이하고 완료할 수 있다.[5] 본 게임은 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드를 모두 포함한다.[6][7] 싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 록서스를 조작하며, 록서스는 이전 게임의 디즈니 세계로 매일 미션을 수행하기 위해 다른 XIII 기관의 멤버들과 동행한다.[32][8] 두 모드는 캐릭터 성장이 공유된다는 점에서 서로 연결되어 있다.[5]

; 미션 종류

: 본편의 미션에는, 통상 미션과 키 미션 2종류가 있으며, 키 미션을 일정 수 클리어하면 이야기가 진행된다. 수령할 미션을 복수 중에서 선택할 수 있는 경우가 있으며, 거기서 키 미션 외에 등장하는 것이 통상 미션으로, 이것은 클리어해도 DAY는 진행되지만 이야기는 진행되지 않는다. 하지만, 어느 미션이라도 클리어함으로써 「보상 게이지」가 쌓여가고, 이 보상 게이지가 증가하면 미션 클리어 시의 보상 배율도 올라가게 되어, 더 많은 보상을 획득하기 위해서는 통상 미션 클리어도 필요하게 된다.

: 이것들과는 별도로 스타트 메뉴의 「'''홀로그램 미션'''」에서 미션을 선택할 수도 있다. 본편의 미션은 수령 가능한 기간이 정해져 있으며, 그 기한이 지나면 그 미션은 본편에서는 플레이할 수 없지만, 홀로그램 미션은 그러한 과거의 미션을 몇 번이라도 플레이할 수 있게 된 것이다. 또한 홀로그램 미션에는 「노멀 미션」 외에, 노멀 미션보다 제약이 가해진 「'''트라이얼 미션'''」이 있으며, 트라이얼 미션은, 노멀 미션 중에 배치되어 있는 「'''시련의 증표'''」라는 아이템을 입수함으로써 도전할 수 있게 된다. 미션에 따라 제약은 다르지만, 좋은 성적으로 클리어함으로써 「'''트라이얼 심볼'''」을 입수할 수 있으며, 이것을 모으는 것으로 모그리 샵에서 경품을 받을 수 있다. 또한, 미션에 따라서는 「'''시련 개전의 증표'''」가 떨어져 있는 경우도 있으며, 이것을 입수하면 트라이얼 미션에 더욱 조건이 부가된 「'''트라이얼 미션 SP'''」가 등장한다.

; 패널 시스템

본작은 캐릭터의 레벨, 아이템, 장비 및 능력을 사용자 정의하는 패널 시스템이라는 새로운 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 한다.[9] 예를 들어, 특정 마법 주문은 해당 패널이 장착되지 않으면 사용할 수 없지만, 여러 패널이 연결되어 있으면 연속적으로 사용할 수 있다. 일부 패널은 여러 슬롯을 차지하지만, 다른 패널과 결합하여 새롭거나 더 강력한 능력을 형성할 수 있다.[55]캐릭터의 커스터마이즈에 이 시스템을 사용하는 점도 본작의 특징이다. 아이템이나 마법, 무기나 어빌리티, 더욱이 레벨까지도 패널로 제어되는 본작은, 슬롯란에 패널을 배치해 나가는 것으로 캐릭터를 자유롭게 커스터마이즈할 수 있다. 미션에 따라 유효한 공격 수단이나 필요한 능력은, 달라지기 때문에, 그 상황에 맞는 커스터마이즈를 해나가는 것이 중요하게 된다. 패널 시스템은 아래 화면에 표시되며, 이 조작은 버튼과 터치 모두 가능하다.

; 리미트 브레이크

파이널 판타지 시리즈에서도 등장했던 리미트 브레이크는, 캐릭터의 체력이 노란색 체력 바가 표시하는 특정 수준 이하로 떨어지면 전투 중에 활성화할 수 있다.[10] 각 캐릭터는 리미트 브레이크 중에 고유한 능력을 가지고 있으며, 이는 공격력을 증가시키거나 여러 적을 한 번에 공격할 수 있게 하는 등 일반 능력을 일시적으로 향상시킨다.[10] 리미트 브레이크의 두 번째 단계인 파이널 리미트는 일반적으로 첫 번째 버전과 다르거나 강화된 버전이다. 이는 체력 바의 노란색 부분 상단에서 시작하는 흰색 선이 최고점에 도달하는 지점에서 시작된다.

; 멀티플레이어

''킹덤 하츠 358/2 Days''는 시리즈 최초로 협동 멀티플레이를 지원한다.[5][11] 최대 4명의 플레이어가 XIII 기관의 멤버를 포함한 다양한 캐릭터를 선택하여 미션을 수행할 수 있다.[32] 각 캐릭터는 고유한 무기, 기술, 능력치를 가지고 있다.[32] 소라, 도널드 덕, 구피, 미키, 리쿠는 숨겨진 캐릭터로 등장하며, 메인 스토리를 통해 잠금 해제할 수 있다.

멀티플레이어 모드에서는 플레이어 간 소통을 위한 채팅 시스템을 제공하며, ''픽토챗''과 유사하게 같은 화면에 그림을 그릴 수 있다.[5] 다른 플레이어와 연결하지 않고도 AI가 제어하는 파트너와 함께 미션을 완료할 수 있어 멀티플레이어 콘텐츠를 놓치는 것을 방지한다.[12][13]

미션의 성적에 따라 상위 플레이어에게는 '''미션 크라운'''이 주어지며, 이를 모아 모그리 샵에서 경품을 받을 수 있다. 미션 컨피그를 통해 받는 데미지 증가, 주는 데미지 감소, 마법/회복 아이템 사용 유무, 동료 공격 명중 여부 등 세부 규칙을 설정할 수 있다. 미션 중에는 터치 스크린을 사용하여 메시지를 쓸 수 있는 챗 린게이지로 전환할 수 있다.

당초 닌텐도 Wi-Fi 커넥션에 대응할 예정이었으나, 닌텐도 DS의 성능 한계로 인해 보류되었다. 개발 초기에는 멀티플레이가 아닐 때 산하 노바디를 데리고 갈 수 있도록 기획되었지만, 하드웨어 성능 제약으로 실현되지 못했다.

2. 1. 패널 시스템

본작은 캐릭터의 레벨, 아이템, 장비 및 능력을 사용자 정의하는 패널 시스템이라는 새로운 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 한다.[9] 예를 들어, 특정 마법 주문은 해당 패널이 장착되지 않으면 사용할 수 없지만, 여러 패널이 연결되어 있으면 연속적으로 사용할 수 있다. 일부 패널은 여러 슬롯을 차지하지만, 다른 패널과 결합하여 새롭거나 더 강력한 능력을 형성할 수 있다.[55]

2. 2. 리미트 브레이크

캐릭터의 체력이 노란색 체력 바가 표시하는 특정 수준 이하로 떨어지면 전투 중에 리미트 브레이크를 활성화할 수 있다.[10] 각 캐릭터는 리미트 브레이크 중에 고유한 능력을 가지고 있으며, 공격력을 증가시키거나 여러 적을 한 번에 공격할 수 있게 하는 등 일반 능력을 일시적으로 향상시킨다.[10] 리미트 브레이크의 두 번째 단계인 파이널 리미트는 일반적으로 첫 번째 버전과 다르거나 강화된 버전이다. 이는 체력 바의 노란색 부분 상단에서 시작하는 흰색 선이 최고점에 도달하는 지점에서 시작된다.[10]

2. 3. 멀티플레이어

''킹덤 하츠 358/2 Days''는 시리즈 최초로 협동 멀티플레이를 지원한다.[5][11] 최대 4명의 플레이어가 XIII 기관의 멤버를 포함한 다양한 캐릭터를 선택하여 미션을 수행할 수 있다.[32] 각 캐릭터는 고유한 무기, 기술, 능력치를 가지고 있다.[32] 소라, 도널드 덕, 구피, 미키, 리쿠는 숨겨진 캐릭터로 등장하며, 메인 스토리를 통해 잠금 해제할 수 있다.

멀티플레이어 모드에서는 플레이어 간 소통을 위한 채팅 시스템을 제공하며, ''픽토챗''과 유사하게 같은 화면에 그림을 그릴 수 있다.[5] 다른 플레이어와 연결하지 않고도 AI가 제어하는 파트너와 함께 미션을 완료할 수 있어 멀티플레이어 콘텐츠를 놓치는 것을 방지한다.[12][13]

미션의 성적에 따라 상위 플레이어에게는 '''미션 크라운'''이 주어지며, 이를 모아 모그리 샵에서 경품을 받을 수 있다. 미션 컨피그를 통해 받는 데미지 증가, 주는 데미지 감소, 마법/회복 아이템 사용 유무, 동료 공격 명중 여부 등 세부 규칙을 설정할 수 있다. 미션 중에는 터치 스크린을 사용하여 메시지를 쓸 수 있는 챗 린게이지로 전환할 수 있다.

당초 닌텐도 Wi-Fi 커넥션에 대응할 예정이었으나, 닌텐도 DS의 성능 한계로 인해 보류되었다. 개발 초기에는 멀티플레이가 아닐 때 산하 노바디를 데리고 갈 수 있도록 기획되었지만, 하드웨어 성능 제약으로 실현되지 못했다.

3. 줄거리

3. 1. 배경 설정

''킹덤 하츠 358/2 데이즈''는 원작과 ''체인 오브 메모리즈''의 사건들과 동시에 진행된다.[14] 디즈니 애니메이션을 기반으로 한 다양한 세계가 등장하는데, ''알라딘''의 아그라바,[14] ''미녀와 야수''의 야수의 성,[14] ''헤라클레스''의 올림푸스 콜로세움,[14] ''크리스마스 악몽''의 할로윈 타운,[14] ''이상한 나라의 앨리스''의 원더랜드,[14] 피터 팬의 네버랜드[14]가 등장한다. 네버랜드는 캡틴 후크의 해적선과 빅벤 대신 섬들이 등장하는 것이 특징이다.[14] 스퀘어 에닉스가 제작한 오리지널 세계도 등장하는데, ''킹덤 하츠''의 시크릿 엔딩에 처음 등장한 존재하지 않는 세계는 게임의 주요 허브 역할을 하며, 황혼의 마을도 자주 탐험하는 장소이다.[14][15][16][17] 그 외에도 캐슬 올림푸스와 데스티니 아일랜드가 컷신에 등장한다.[16][17]

3. 2. 등장인물

본 게임은 ''킹덤 하츠 II''의 시작 부분에 처음 등장했던 록서스를 중심으로 전개된다. 록서스는 시리즈의 주인공인 소라의 노바디이며, 소라가 일시적으로 마음을 잃고 하트리스가 되면서 그의 몸이 사라질 때 태어났다. 소라와 마찬가지로 록서스는 어둠과 싸우는 데 사용되는 무기인 키블레이드를 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다. 게임 시작 시 록서스는 ''킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈''와 ''킹덤 하츠 II''의 적대 세력인 강력한 노바디 집단인 XIII 기관에 합류한다. XIII 기관의 다른 구성원들도 중요한 역할을 하는데, 특히 ''체인 오브 메모리즈''에서 데뷔한 록서스의 가장 친한 친구인 액셀이 그렇다. 이 게임은 또한 록서스와 마찬가지로 키블레이드를 사용할 수 있는 카이리를 닮은 소녀인 시온이라는 새로운 멤버를 소개한다.[7][13][18][19]

다른 등장인물로는 기억을 조작하는 능력을 가진 소녀 나미네, 붕대로 감싸인 수수께끼의 남자 디즈, 소라의 가장 친한 친구인 리쿠, 리쿠의 동맹이자 디즈니 캐슬의 통치자인 미키 킹 등이 있다. 소라는 그의 동료인 도널드 덕구피와 함께 줄거리에서 두드러지게 등장하지만, 여러 회상 및 기억 유도 시나리오에서 드물게 등장한다. 또한 ''킹덤 하츠 II''에 처음 등장한 끈질긴 악당 피트, 그리고 ''킹덤 하츠 II''에도 등장했던 황혼의 마을에 사는 세 친구 헤이네, 펜스, 올렛도 등장한다. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 각 디즈니 월드에는 해당 월드의 기반이 된 영화에 등장하는 여러 등장인물이 등장한다. 반면에 파이널 판타지 캐릭터는 XIII 기관을 위한 상점을 관리하는 모그리를 제외하고는 등장하지 않는다.

; 록서스(Roxas)

: 본작의 주인공. XIII 기관의 신입 멤버로 넘버 13인 소년. 기관의 명령대로 하트리스를 쓰러뜨려 마음을 회수하는 임무를 계속 수행하지만, 거기에 의문을 품게 된다.

; 억셀(Axel)

: 기관의 넘버 8. 록서스와 친하며, 하트리스 토벌 임무를 함께 수행하고 있다. 이 작품에서는 그가 『COM』에 등장하기 전후의 이야기도 그려진다.

; 시온(Xion)

: XIII 기관의 14번째 멤버로 새롭게 들어온 수수께끼의 소녀. 그녀 역시 록서스와 마찬가지로 특별한 노바디이며, 록서스처럼 키블레이드를 다룰 수 있다. 수수께끼의 소년의 꿈을 꾸게 되면서 자신의 출생에 의문을 품게 된다.

3. 2. 1. XIII 기관

XIII 기관은 ''킹덤 하츠 II''의 시작 부분에 처음 등장했던 록서스를 중심으로 전개된다. 록서스는 시리즈의 주인공인 소라의 노바디이며, 소라가 일시적으로 마음을 잃고 하트리스가 되면서 그의 몸이 사라질 때 태어났다. 소라와 마찬가지로 록서스는 어둠과 싸우는 데 사용되는 무기인 키블레이드를 사용할 수 있는 능력을 가지고 있다.[7][13][18][19]

; 록서스(Roxas)

: 본작의 주인공. XIII 기관의 신입 멤버로 넘버 13인 소년. 기관의 명령대로 하트리스를 쓰러뜨려 마음을 회수하는 임무를 계속 수행하지만, 거기에 의문을 품게 된다.

; 억셀(Axel)

: 기관의 넘버 8. 록서스와 친하며, 하트리스 토벌 임무를 함께 수행하고 있다. 이 작품에서는 그가 『COM』에 등장하기 전후의 이야기도 그려진다.

; 시온(Xion)

: XIII 기관의 14번째 멤버로 새롭게 들어온 수수께끼의 소녀. 그녀 역시 록서스와 마찬가지로 특별한 노바디이며, 록서스처럼 키블레이드를 다룰 수 있다. 수수께끼의 소년의 꿈을 꾸게 되면서 자신의 출생에 의문을 품게 된다.

3. 2. 2. 그 외 등장인물

소라는 시리즈의 주인공으로, 록서스의 원래 모습이다.[7][13][18][19] 리쿠소라의 친구이자, 디즈를 위해 록서스를 포획하려는 인물이다. 미키 킹은 디즈니 캐슬의 통치자이자 리쿠의 동맹이다. 나미네는 기억을 조작하는 능력을 가진 소녀이다. 디즈는 붕대로 감싸인 수수께끼의 남자이다.

3. 3. 이야기

록서스는 XIII 기관의 리더 젬나스에 의해 황혼의 마을에서 발견되어 13번째 멤버로 영입되었다.[20] 록서스는 자신의 원래 자아인 소라에 대한 기억이 없었고, 키블레이드를 사용하여 하트리스를 파괴하고 훔친 심장을 해방하는 임무를 수행했다. 악셀은 록서스의 친구이자 지도자 역할을 했다.[20] XIII 기관의 14번째 멤버인 시온은 록서스, 악셀과 친구가 되었고, 셋은 임무를 마친 후 황혼의 마을 시계탑에서 함께 바다 소금 아이스크림을 먹곤 했다.[22][23]

시온은 리쿠를 제거하는 데 실패한 후 혼수상태에 빠졌고, 깨어난 후 소라의 환상을 보았다.[22] 시온은 자신의 존재에 의문을 품고 록서스와 악셀로부터 거리를 두기 시작했고, 자신이 록서스를 위한 안전 장치로 만들어진 인공 인간인 레플리카이며, 실수로 소라의 기억을 흡수하여 그것들이 완전히 복원되는 것을 막고 있다는 것을 알게 되었다.[24] 시온은 친구들과 함께 머물 것인지 아니면 리쿠의 조언에 따라 소라와 합쳐질 것인지 사이에서 갈등했지만,[25] 결국 록서스의 힘을 빨아들이기 시작한 후 기관에서 탈출하기로 결정한다.[26]

젬나스에게서 시온의 정체를 알게 된 록서스는 자신의 정체성에 의문을 품기 시작하고, 답을 찾기 위해 기관을 떠났다.[27] 황혼의 마을에서 시온은 젬나스에 의해 록서스를 흡수하여 소라의 완벽한 복사본이 되도록 변경된 후 록서스를 공격한다.[28] 패배한 후 시온의 몸은 흩어지고 그녀의 심장은 소라의 심장과 합쳐져 그녀의 존재에 대한 모든 기억이 점차 사라진다. 시온의 마지막 요청에 따라 젬나스의 계획을 막기 위해 결코 오지 않는 세계로 돌아온 록서스는 리쿠를 만났고, 리쿠는 디즈를 위해 그를 포획하고 소라의 기억 복원 과정을 재개하려 한다.[29] 록서스가 리쿠를 제압하자, 리쿠는 자신의 심장 안에 억눌려 있던 어둠을 해방하고 록서스를 제압할 힘을 얻지만, 그의 심장 안에 있는 제아노트의 하트리스인 안셈의 육체를 얻게 된다.[30] 디즈는 록서스를 기관에 대한 기억이 전혀 없는 황혼의 마을의 가상 시뮬레이션에 넣어 결국 소라와 합쳐지도록 한다.[31]

4. 개발

''킹덤 하츠 358/2 Days''는 h.a.n.d.(주식회사 핸드)에서 개발했으며, 스퀘어 에닉스 직원들이 과정을 감독했다.[32] 이 게임은 노무라 테츠야가 감독하고, 하세가와 토모히로가 공동 감독했다.[32] 2007년, 노무라는 모바일 플랫폼에서 스핀오프 ''킹덤 하츠'' 게임을 만들고 싶었고, 기존 시리즈의 다른 타이틀과는 약간 다른 방식으로 플레이되기를 바란다고 언급했다.[33]

닌텐도 DS는 게임 디자인 작업이 시작되기 전에 시스템으로 선택되었다.[38] 록서스가 게임의 주인공으로 선택된 이유는, 소라 외의 다른 주인공을 두는 것이 게이머들이 시리즈의 첫 번째 닌텐도 DS 타이틀에 익숙해지는 데 도움이 될 것이라고 제작진이 생각했기 때문이다.[39] 제작진은 록서스의 XIII기관 일원으로서의 역할이 줄거리에 적합한 테마가 될 것이라고 생각했다.[40] 이 아이디어는 ''킹덤 하츠 II'' 개발 중에 더욱 발전되었는데, 제작진은 록서스가 조직을 떠나게 된 원인에 초점을 맞추고 싶었고, 그 결과 록서스의 기원과 관련된 시온 캐릭터가 만들어졌다.[41]

개발팀은 이전 ''킹덤 하츠'' 타이틀과 유사한 게임 플레이를 원했지만, 닌텐도 DS의 버튼 수가 문제라고 언급했다.[32][38] 이전 타이틀과 유사한 게임 플레이를 유지하기 위해 스타일러스와 같은 DS의 일부 기능은 사용되지 않았다.[5] 록서스가 소라의 기억을 보는 장면은 게임 전체에 통합되어 있으며, 각 세계마다 다른 유형의 게임 플레이를 제공한다.[32] 게임의 로고는 황혼의 마을의 석양을 나타내기 위해 따뜻한 색상을 사용한다. "358/2 Days"라는 제목의 의미는 게임 홍보 기간 동안 노무라에 의해 설명되지 않았다.[38]

''358/2 Days''는 2007년 9월 20일 도쿄 게임 쇼에서 ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립'' 및 ''킹덤 하츠 코드드''와 함께 발표되었으며, 사진 촬영이 금지된 극장에서 트레일러가 공개되었다.[7][34] 2007년 12월 점프 페스타와 2008년 8월 DKΣ3713 프라이빗 파티에서 새로운 트레일러가 공개되었고, 플레이 가능한 데모가 제공되었다.[8][35][36][37] 싱글 플레이 및 멀티 플레이 데모가 모두 선보였다. 시온도 새로운 트레일러와 멀티 플레이 데모에 등장했다.[14]

''버스 바이 슬립''이 세 개의 새로운 게임 중 가장 먼저 개발을 시작했지만, ''358/2 Days''가 먼저 출시되었다.[5][11] 이 게임은 2008년 말에 출시될 예정이었지만, 스퀘어 에닉스는 출시일을 2009년 2월로 연기했다.[42][43][44] 다시 한 번, 일본 출시가 2009년 5월 30일까지 연기되었다. 북미 지역 출시는 2008년 12월 2일에 발표되었다.[45] 이 타이틀의 공식 영어 트레일러는 E3 2009에서 닌텐도의 프레스 컨퍼런스에서 공개되었으며, 북미 지역은 2009년 9월 29일, 유럽은 2009년 10월 9일로 출시일이 확정되었다.[2]

''358/2 Days''는 원래 ''피노키오''를 기반으로 한 세계를 특징으로 할 예정이었는데, 정직한 존, 기데온, 제페토, 그리고 진짜 소년이 된 피노키오의 사용되지 않은 캐릭터 초상화가 그 증거이지만, 공간 제약으로 인해 잘렸다.[46][47]

게임 개발 당시 미키 마우스의 목소리를 연기했던 웨인 올와인은 2009년 당뇨병 합병증으로 사망했다. 이 게임은 그의 유작으로 헌정되었으며, ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''부터 올와인의 후임인 브렛 이완이 미키의 목소리를 연기했다.

4. 1. 개발 비화

《킹덤 하츠 358/2 Days》는 h.a.n.d.(주식회사 핸드)에서 개발했으며, 스퀘어 에닉스 직원들이 감독했다.[32] 노무라 테츠야가 감독을, 하세가와 토모히로가 공동 감독을 맡았다.[32] 2007년, 노무라는 모바일 플랫폼에서 기존 시리즈와는 다른 방식으로 플레이되는 스핀오프 《킹덤 하츠》 게임을 만들고 싶다고 언급했다.[33]

닌텐도 DS는 게임 디자인 작업이 시작되기 전에 플랫폼으로 선택되었다.[38] 제작진은 소라 외 다른 주인공을 두는 것이 게이머들이 시리즈의 첫 닌텐도 DS 타이틀에 익숙해지는 데 도움이 될 것이라고 생각하여 록서스를 주인공으로 선택했다.[39] 또한 록서스의 XIII기관 일원으로서의 역할이 줄거리에 적합한 테마가 될 것이라고 판단했다.[40] 이 아이디어는 《킹덤 하츠 II》 개발 중에 더욱 발전되었는데, 제작진은 록서스가 조직을 떠나게 된 원인에 초점을 맞추고 싶었고, 그 결과 록서스의 기원과 관련된 시온 캐릭터가 만들어졌다.[41]

개발팀은 이전 《킹덤 하츠》 타이틀과 유사한 게임 플레이를 원했지만, 닌텐도 DS의 버튼 수가 문제라고 언급했다.[32][38] 스타일러스와 같은 DS의 일부 기능은 사용되지 않았다.[5] 록서스가 소라의 기억을 보는 장면은 게임 전체에 통합되어 있으며, 각 세계마다 다른 유형의 게임 플레이를 제공한다.[32] 게임 로고는 황혼의 마을의 석양을 나타내기 위해 따뜻한 색상을 사용했다.[38]

《358/2 Days》는 2007년 9월 20일 도쿄 게임 쇼에서 《킹덤 하츠 버스 바이 슬립》, 《킹덤 하츠 코드드》와 함께 발표되었다.[7][34] 2007년 12월 점프 페스타와 2008년 8월 DKΣ3713 프라이빗 파티에서 새로운 트레일러가 공개되었고, 플레이 가능한 데모가 제공되었다.[8][35][36][37] 《버스 바이 슬립》이 세 개의 새로운 게임 중 가장 먼저 개발을 시작했지만, 《358/2 Days》가 먼저 출시되었다.[5][11] 게임은 2008년 말에 출시될 예정이었으나, 여러 차례 연기되어 일본에서는 2009년 5월 30일에 출시되었다.[42][43][44] 북미 지역 출시는 2008년 12월 2일에 발표되었으며,[45] E3 2009에서 공식 영어 트레일러가 공개되며 북미 지역은 2009년 9월 29일, 유럽은 2009년 10월 9일로 출시일이 확정되었다.[2]

원래 《피노키오》를 기반으로 한 세계가 특징으로 할 예정이었으나, 공간 제약으로 인해 잘렸다.[46][47] 개발중에는 『피노키오』의 월드도 추가될 예정이었으며, 실제로 맵과 보스 등이 어느 정도 완성되었지만, 게임의 볼륨이 너무 커진다는 판단으로 인해 부득이하게 삭제되었다[110]。 서커스를 무대로, 마음이 있는 인형 피노키오와 마음이 없는 노바디의 이야기를 그리며, 록서스와 시온이 자신들의 희망을 찾는 슬픈 시나리오였다고 한다[111]

게임 개발 당시 미키 마우스의 목소리를 연기했던 웨인 올와인은 2009년 당뇨병 합병증으로 사망했다. 이 게임은 그의 유작으로 헌정되었으며, 《킹덤 하츠 버스 바이 슬립》부터 올와인의 후임인 브렛 이완이 미키의 목소리를 연기했다. 해외판은, 오랫동안 미키 마우스의 목소리를 연기한 웨인 올윈의 유작 중 하나가 되었으며, 엔딩 크레딧에는 "In loving memory of Wayne Allwine." 라는 문구가 추가되었다.

4. 2. 음악

시모무라 요코본작의 음악을 담당했으며, 우타다 히카루의 『Passion』이 주제가로 사용되었다.[95] 시모무라는 『KH2』에서 록서스의 운명을 알고 있었기 때문에 "의식하지 않아도 자연스럽게 슬프고 안타까운 곡조가 되었다"고 회상한다.[95]

본작이 슬픈 결말의 이야기였기 때문에, 시모무라는 "적어도 음악이라도 구원을"이라는 마음을 담아 "Vector to the Heavens"를 작곡했다.[96] 이 곡은 록서스가 시온과 싸우는 장면에서 흐르며, 희망을 담아 마지막에 타이틀 곡의 프레이즈를 넣었다고 한다.[96] 「Vector to the Heavens」는 큰 반향을 얻어, 『킹덤 하츠 HD 1.5 리믹스』에서 재녹음되었다.[97]

이후 발매된 『킹덤 하츠 HD 1.5+2.5 리믹스』에서는 무료 다운로드 콘텐츠로 시온전의 무비가 새롭게 제작되어, "Vector to the Heavens"를 온전히 감상할 수 있게 되었다.

5. 평가

이 게임은 Metacritic에서 75/100점의 "전반적으로 긍정적"인 점수를 받았다.[48] 게임 출시 전에, ''닌텐도 파워''의 크리스 호프만과 스티브 토마슨은 이 게임을 매우 기대되는 게임이라고 언급했으며, 2008년 도쿄 게임 쇼에서 선보인 더 나은 게임 중 하나로 간주했다.[58] 이 게임은 중간에서 긍정적인 평가까지 다양한 리뷰를 받았으며, 대부분 게임의 그래픽과 스토리에 초점을 맞췄다.

게임의 그래픽은 많은 리뷰어들로부터 극찬을 받았으며, 호프만과 토마슨은 이를 시스템에서 최고 중 하나라고 칭찬했고, 플레이스테이션 홈 콘솔과 휴대용 닌텐도 콘솔 간의 친숙한 게임 플레이와 전환을 칭찬했다.[58] ''게임 인포머''는 게임에 10점 만점에 8점을 주며, 훌륭한 제작 가치와 플레이스테이션 아날로그 스틱에서 닌텐도 DS 숄더 버튼으로의 카메라 컨트롤 여정을 칭찬했다.[52] 일본의 게임 잡지 ''패미통''은 게임에 9/9/9/9 (36/40) 점수를 주었으며, DS에서 이전에 볼 수 없었던 수준의 그래픽 품질을 칭찬하고, 게임 플레이 메커니즘과 미션을 더욱 칭찬했다. 그들은 또한 플레이어가 전투 기술을 맞춤 설정할 수 있도록 하는 새로운 패널 시스템과, 조직의 캐릭터를 맞춤 설정하는 기능에 특히 감명받았다. 많은 다른 리뷰어들과는 달리, 그들은 스토리를 "매우 매력적"이라고 칭찬했다.[50][51] 1Up.com의 앨리스 리앙은 게임에 B 등급을 주며 게임의 스토리를 칭찬하고 "''Days''는 내가 결국 킹덤 하츠 3가 나오기를 간절히 기다리게 만들었다."고 결론지었다.[49] 호주의 비디오 게임 토크쇼 ''굿 게임''의 두 리뷰어는 게임에 7/10과 7.5/10점을 주었으며, 특히 전투에 관해서는 스타일러스를 사용하지 않아도 된다는 점에 감사했다.[59]

RPGFan 리뷰어는 게임에 100점 만점에 81점을 주며 시각 및 청각적 품질을 칭찬했지만, ''킹덤 하츠''와 ''킹덤 하츠 II''의 대부분의 음악을 재활용한 것에 대해 실망감을 표했다.[60]

GameSpot의 케빈 반 오드는 싱글 플레이어 모드에 대해 칭찬하며, 특히 인공지능으로 제어되는 XIII 기관 멤버들이 도움이 되고 유능하다고 언급했다. 그는 또한 멀티플레이어 모드의 게임 플레이를 칭찬하며 "재미있다"고 칭하고, 마법 주문과 아이템을 사용하기 쉽다고 언급했다.[61]

컨트롤과 전반적인 스토리는 리뷰어들의 비판을 받았으며, 반 오드는 화면의 캐릭터가 종종 게임 필드의 한 구석에 갇히게 된다고 말했다.[61] RPGamer는 이 사실에 대해 매우 비판적이었고, 게임에 2.5/5점을 주었으며, 리뷰어 알렉스 레이머는 "...시리즈의 많은 팬들은 이 휴대용 스핀오프에서 부족한 컨트롤과 이상한 스토리 전개에 실망할 수 있다."고 결론지었다.[62] ''공식 닌텐도 매거진''은 게임에 69%의 평범한 점수를 주며 그래픽과 게임 플레이를 칭찬했지만, 끊임없는 백트래킹과 혼란스러운 플롯에 대해 비판했다.[56] ''굿 게임''s 리뷰어들은 플롯이 혼란스러웠고 시리즈를 처음 접하는 플레이어에게는 거의 의미가 없었지만, 여전히 플레이어를 끌어들여 시리즈의 기존 플레이어들을 위해 스토리의 간극을 채웠다고 말했다. 그들은 세계와 미션의 반복, 그리고 전체적인 다양성의 부족이 긴 스토리텔링과 결합되어 게임 경험을 정말 해쳤다고 추측했다.[59]

5. 1. 판매량

는 일본에서 발매 후 2일 만에 29만 개 이상 판매되었으며,[101][102][103] 주간 랭킹 1위를 기록했다. 2009년 연간 소프트 판매량 랭킹에서는 패미통 조사 522,260개로 14위,[104] 미디어 크리에이트 조사 538,800개로 19위,[105] 아스키 종합 연구소 조사 571,981개로 12위를 기록했다.[106] NPD 그룹의 판매 데이터에 따르면 이 게임은 2009년 10월 기준으로 북미에서 36만 개 이상 판매되었다.[67][68]

2009년 11월, 스퀘어 에닉스는 이 게임이 전 세계적으로 122만 개 판매되었다고 발표했다.[69] 2012년 시점 일본 국내 누적 판매량은 아스키 종합 연구소 조사 59.1만 개이다.[109]

6. 버전 및 상품

일본에서 게임이 출시됨과 동시에, 특별한 ''킹덤 하츠 358/2 Days'' 테마의 닌텐도 DSi 에디션이 출시되었다.[71] 2009년 6월 25일, 스퀘어에서 게임의 얼티마니아 가이드북이 발매되었다.[72] ''킹덤 하츠 358/2 Days''는 2012년 3월 29일, 프랜차이즈 10주년을 기념하여 제작된 "킹덤 하츠 10주년 기념 박스" 패키지의 일부로, ''킹덤 하츠 Re:coded'' 및 처음 공개된 ''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''와 함께 재출시되었다.[73] ''킹덤 하츠 358/2 Days''에서 소개된 음악 테마는 2012년 2월 2일에 발매된 ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립'', ''킹덤 하츠 Re:coded'' 및 ''358/2 Days''의 트랙을 모은 CD에 포함되었다.[74]

스퀘어 에닉스는 카네마키 토모코가 쓰고, 아마노 시로가 그림을 그린 이 작품을 기반으로 한 일련의 라이트 노벨을 출판했다. 첫 번째 권인 "The 14th"는 2009년 7월 30일에, 두 번째 권인 "Go to the Sea"는 2010년 1월 28일에[75][76], 세 번째이자 마지막 권인 "Xion-Seven Days"는 2010년 5월에 발매되었다.[77] 아마노가 그린 만화 각색은 2009년 8월부터 2012년 8월까지 스퀘어의 ''월간 소년 간간''에 연재되었다.[78] 총 5권의 단행본이 2010년 6월 22일부터[79] 2012년 4월 21일까지 발매되었다.[80]


  • 『킹덤 하츠 358/2 Days 얼티마니아』 2009년 6월 25일, ISBN 4-7575-2578-8
  • 만화 『킹덤 하츠 358/2 Days』 (아마노 시로, 월간 소년 간간) (2009년 9월호 - 2012년 10월호)
  • * 1권 2010년 6월 22일, ISBN 978-4-7575-2902-1
  • * 2권 2011년 3월 22일, ISBN 978-4-7575-3167-3
  • * 3권 2011년 10월 22일, ISBN 978-4-7575-3388-2
  • * 4권 2012년 4월 21일, ISBN 978-4-7575-3521-3
  • * 5권 2012년 9월 22일, ISBN 978-4-7575-3691-3

: 월간 소년 간간에는 『킹덤 하츠 II』가 연재되었지만, 이를 일시 휴재한 후 연재가 시작되었다.

  • 소설 『킹덤 하츠 358/2 Days』 (저: 카네마키 토모코, 일러스트: 아마노 시로)
  • * Vol.1 The 14th 2009년 9월 30일, ISBN 4-7575-2604-0
  • * Vol.2 Go to the Sea 2010년 1월 28일, ISBN 4-7575-2774-8
  • * Vol.3 Xion-Seven Days 2010년 5월 28일, ISBN 4-7575-2888-4

6. 1. HD 1.5 Remix

2012년 9월, 스퀘어 에닉스는 PlayStation 3용 합본판인 킹덤 하츠 HD 1.5 리믹스(Kingdom Hearts HD 1.5 Remix)를 발표했다.[81] 이 합본판에는 고화질 및 트로피 지원과 함께 킹덤 하츠 파이널 믹스와 Re:체인 오브 메모리즈가 포함되었다.[81] 또한, 이 컬렉션에는 ''킹덤 하츠 358/2 Days''의 HD 시네마틱 장면이 포함되어 있는데, 이는 원래 Re:체인 오브 메모리즈와 같은 완전한 리메이크를 고려했지만, 약 3시간 분량의 시네마틱 재구성을 하는 것으로 결정되었다.[81] ''358/2 Days''에 대한 새로운 음성 작업이 이루어졌으며, HD 컬렉션은 "메인 플롯의 70%"를 담고 있다.[82]

이 게임은 2013년 3월 14일 일본에서,[83] 2013년 9월 10일 북미에서,[84] 2013년 9월 12일 호주에서,[85] 2013년 9월 13일 유럽에서[86] 출시되었다. 이후, ''1.5 리믹스''는 2017년 3월 9일 일본, 2017년 3월 28일 북미, 2017년 3월 31일 유럽에서 처음 출시된 단일 ''1.5 + 2.5 리믹스'' 합본으로 후속작과 병합되어 PlayStation 4로 출시되었다.[87] PlayStation 4 버전의 다운로드 콘텐츠는 록서스와 시온의 전투를 묘사하는 추가 장면을 시네마틱에 추가한다.[88] 이 추가 장면은 컬렉션의 모든 후속 포팅에 기본적으로 포함되었다.

7. 한국의 관점

7. 1. 한국 내 반응

7. 2. 더불어민주당 관점

8. 비고

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[96] 웹사이트 『キングダム ハーツ』シリーズのコンポーザー下村陽子氏インタビュー【完全版】 https://www.famitsu.[...] 2011-02-16
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[103] 웹사이트 【3分R】『KH』と『逆転検事』、DSの新作が1、2フィニッシュ! https://dengekionlin[...] 2009-06-05
[104] 웹사이트 大作ラッシュの一年を制したソフトは? 2009年ソフト販売本数ランキングTOP50 https://www.famitsu.[...] 2010-01-16
[105] 웹사이트 2009年ゲームソフト売り上げ本数ベスト30も併せて公開 https://www.4gamer.n[...]
[106] 웹사이트 2009年もっともヒットしたゲームは? 年間ゲームソフト発売ランキング発表!! https://dengekionlin[...] 2013-05-09
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